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<title>0.10.0 (日本語) - LOVE</title>
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				<h1 id="firstHeading" class="firstHeading" lang="en">0.10.0 (日本語)</h1>

				<div id="bodyContent">
					<!-- <div id="siteSub">From LOVE</div> -->

					<!-- <div id="contentSub"></div> -->
										<!-- <div id="jump-to-nav" class="mw-jump">Jump to: <a href="#column-one">navigation</a>, <a href="#searchInput">search</a></div> -->

					<!-- start content -->
					<div id="mw-content-text" lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:302px;"><a href="file_nogamescreen_0100.html" class="image"><img alt="" src="300px_nogamescreen_0100.png" width="300" height="225" class="thumbimage" srcset="/w/images/thumb/4/44/NoGameScreen_0100.png/450px-NoGameScreen_0100.png 1.5x, /w/images/thumb/4/44/NoGameScreen_0100.png/600px-NoGameScreen_0100.png 2x" /></a>  <div class="thumbcaption"><div class="magnify"><a href="file_nogamescreen_0100.html" class="internal" title="Enlarge"></a></div>ゲーム未指定画面</div></div></div>
<p>LÖVE 0.10.0 のコードネームは  <b>Super Toast (スーパー・トースト)</b> です。現在<b><span style="color:#0000ff;">公開中</span></b>です。
</p>
<h2><span class="mw-headline" id="0.9.2_.E3.81.8B.E3.82.89.E3.81.AE.E5.A4.89.E6.9B.B4.E7.82.B9"><a href="0.94.html" title="0.9.2 (日本語)">0.9.2</a> からの変更点</span></h2>
<h3><span class="mw-headline" id=".E6.A9.9F.E8.83.BD.E8.BF.BD.E5.8A.A0">機能追加</span></h3>
<ul><li> iOS 移植版の追加。</li>
<li> Android 移植版の追加。</li>
<li> モバイル機器で加速度センサーにおける値の読み取り対応を追加。加速度センサーは 3 軸の<a href="joystick.html" title="Joystick (日本語)">ジョイスティック</a>として扱われます。</li>
<li> <a href="config_files1.html" title="Config Files (日本語)">love.conf</a> へ t.accelerometerjoystick フラグを追加。モバイル機器において false の場合は加速度センサーによるジョイスティックは無効になります。</li>
<li> <a href="config_files1.html" title="Config Files (日本語)">love.conf</a> (t.window.srgb からの変更) へ t.gammacorrect フラグを追加。対応している場合は、有効にすると<a href="love.graphics83.html" title="love.graphics.isGammaCorrect (日本語)">ガンマ補正表示</a>をシステム全体で有効にします。</li>
<li> <a href="love.graphics176.html" title="love.graphics.newVideo (日本語)">love.graphics.newVideo</a> による Ogg Theora videos 形式の動画再生への対応を追加。</li>
<li> <a href="love285.html" title="love.video (日本語)">love.video</a> モジュールの追加。画面上で動画を再生するために使用しません (詳細は <a href="video1.html" title="Video (日本語)">Video</a> オブジェクトを参照してください)。</li>
<li> <a href="love142.html" title="love.touch (日本語)">love.touch</a> モジュールの追加。重要なことですが LÖVE 0.9.2 の Android および iOS 移植版とは touch の実装は異なることに注意してください。
<ul><li> <a href="love.touch3.html" title="love.touch.getTouches (日本語)">love.touch.getTouches</a> の追加。</li>
<li> <a href="love.touch4.html" title="love.touch.getPosition (日本語)">love.touch.getPosition</a> の追加。</li>
<li> <a href="love.touch5.html" title="love.touch.getPressure (日本語)">love.touch.getPressure</a> の追加。</li></ul></li>
<li> <a href="love286.html" title="love.touchpressed (日本語)">love.touchpressed</a>, <a href="love287.html" title="love.touchreleased (日本語)">love.touchreleased</a>, および <a href="love288.html" title="love.touchmoved (日本語)">love.touchmoved</a> の追加。</li>
<li> <a href="love.system11.html" title="love.system.vibrate (日本語)">love.system.vibrate</a> の追加。</li>
<li> <a href="love.filesystem109.html" title="love.filesystem.setRequirePath (日本語)">love.filesystem.setRequirePath</a> および <a href="love.filesystem110.html" title="love.filesystem.getRequirePath (日本語)">love.filesystem.getRequirePath</a> の追加。</li>
<li> <a href="love.event13.html" title="love.event.quit (日本語)">love.event.quit</a> へ任意のプログラム終了状態を表す番号 (エラーレベル) を指定するための引数を追加。</li>
<li> <a href="love289.html" title="love.filedropped (日本語)">love.filedropped</a> および <a href="love284.html" title="love.directorydropped (日本語)">love.directorydropped</a> イベントのコールバック関数を追加。</li>
<li> モバイル機器のオペレーティングシステムで実行しているときにアプリがメモリ不足になった場合に呼び出される <a href="love290.html" title="love.lowmemory (日本語)">love.lowmemory</a> イベントのコールバック関数を追加。</li>
<li> 利用者がテキストを編集 (例えば、かな漢字変換)しているときに呼び出される <a href="love291.html" title="love.textedited (日本語)">love.textedited</a> イベントのコールバック関数を追加。</li>
<li> <a href="love292.html" title="love.wheelmoved (日本語)">love.wheelmoved</a> イベントのコールバック関数を追加 (<a href="love154.html" title="love.mousepressed (日本語)">love.mousepressed</a> で使用されていた "wu" および "wd" 定数からの変更)。</li>
<li> <a href="love.mouse42.html" title="love.mouse.hasCursor (日本語)">love.mouse.hasCursor</a> の追加。</li>
<li> button イベントにおいてタッチ打鍵が期限かどうかを示すために <a href="love154.html" title="love.mousepressed (日本語)">love.mousepressed</a> および <a href="love155.html" title="love.mousereleased (日本語)">love.mousereleased</a> へブーリアン引数を追加。</li>
<li> <a href="love.keyboard26.html" title="love.keyboard.isScancodeDown (日本語)">love.keyboard.isScancodeDown</a> の追加。</li>
<li> <a href="love.keyboard28.html" title="love.keyboard.setTextInput (日本語)">love.keyboard.setTextInput</a> へ選択制の引数 x / y / width / height を追加。システムでスクリーン・キーボードを表示する場合にテキスト領域を避けることができるように指定します。</li>
<li> <a href="source_gettype.html" title="Source:getType (日本語)">Source:getType</a> (<a href="source_isstatic1.html" title="Source:isStatic (日本語)">Source:isStatic</a> からの変更) の追加。</li>
<li> <a href="source_getduration.html" title="Source:getDuration (日本語)">Source:getDuration</a> および <a href="decoder_getduration.html" title="Decoder:getDuration (日本語)">Decoder:getDuration</a> の追加。</li>
<li> <a href="love.image4.html" title="love.image.newImageData (日本語)">love.image.newImageData</a> の異形である width/height  の生ピクセルデータを有するために選択制の文字列引数を追加。</li>
<li> <a href="love.graphics175.html" title="love.graphics.ellipse (日本語)">love.graphics.ellipse</a> の追加。</li>
<li> <a href="love.graphics177.html" title="love.graphics.rectangle (日本語)">love.graphics.rectangle</a> に対する丸角の対応を追加。</li>
<li> <a href="love.graphics178.html" title="love.graphics.points (日本語)">love.graphics.points</a> (replaces <a href="love.graphics179.html" title="love.graphics.point (日本語)">love.graphics.point</a> からの変更) の追加。</li>
<li> <a href="love.graphics180.html" title="love.graphics.intersectScissor (日本語)">love.graphics.intersectScissor</a> の追加。</li>
<li> 事前乗算透過により描画されるオブジェクトの色の取り扱い方を示すために <a href="love.graphics111.html" title="love.graphics.setBlendMode (日本語)">love.graphics.setBlendMode</a> へ選択制の引数を追加。</li>
<li> 新しい組み込み<a href="shader_variables1.html" title="Shader Variables (日本語)">シェーダー変数</a>: "mat3 NormalMatrix" の追加。</li>
<li> <a href="love.graphics171.html" title="love.graphics.getSupported (日本語)">love.graphics.getSupported</a> の追加 (<a href="love.graphics104.html" title="love.graphics.isSupported (日本語)">love.graphics.isSupported</a> からの変更)。</li>
<li> <a href="love.graphics181.html" title="love.graphics.getSystemLimits (日本語)">love.graphics.getSystemLimits</a> の追加 (<a href="love.graphics182.html" title="love.graphics.getSystemLimit (日本語)">love.graphics.getSystemLimit</a> からの変更)。</li>
<li> <a href="love.graphics112.html" title="love.graphics.stencil (日本語)">love.graphics.stencil</a>, <a href="love.graphics64.html" title="love.graphics.setStencilTest (日本語)">love.graphics.setStencilTest</a>, および <a href="love.graphics183.html" title="love.graphics.getStencilTest (日本語)">love.graphics.getStencilTest</a> の追加 (<a href="love.graphics184.html" title="love.graphics.setStencil (日本語)">love.graphics.setStencil</a> からの変更)。</li>
<li> <a href="love.graphics185.html" title="love.graphics.isActive (日本語)">love.graphics.isActive</a> の追加。</li>
<li> <a href="love.graphics71.html" title="love.graphics.clear (日本語)">love.graphics.clear</a> へ color 引数を追加。以後、背景色の値は使用されません。</li>
<li> <a href="love.graphics186.html" title="love.graphics.discard (日本語)">love.graphics.discard</a> の追加。</li>
<li> <a href="love.graphics83.html" title="love.graphics.isGammaCorrect (日本語)">love.graphics.isGammaCorrect</a> の追加。</li>
<li> <a href="wrapmode1.html" title="WrapMode (日本語)">WrapMode</a> へ "clampzero" を追加</li>
<li> <a href="love.graphics165.html" title="love.graphics.newImage (日本語)">love.graphics.newImage</a>(filename, {mipmaps={mip1, mip2, ...}}) により、画像作成時にカスタム・ミップマップを指定する機能を追加。</li>
<li> <a href="_image_refresh1.html" title="(Image):refresh (日本語)">Image:refresh</a> および <a href="canvas_newimagedata2.html" title="Canvas:newImageData (日本語)">Canvas:newImageData</a> へ選択制の引数 x / y / width / height を追加。</li>
<li> <a href="_image_getflags1.html" title="(Image):getFlags (日本語)">Image:getFlags</a> の追加。</li>
<li> 1 および 2 チャンネル形式の <a href="canvasformat1.html" title="CanvasFormat (日本語)">Canvas 形式</a>を追加: r8, rg8, r16f, rg16f, r32f, および rg32f です。</li>
<li> 複数 Canvas 表示を使用する場合に Canvas ごとに異なる形式を扱えるようにするための対応を追加。 </li>
<li> <a href="graphicsfeature1.html" title="GraphicsFeature (日本語)">GraphicsFeature</a> へ "multicanvasformats" 定数を追加。</li>
<li> OpenGL ES 2 および 3 への対応を追加。</li>
<li> システム対応時に ETC, EAC, PVRTC, および ASTC 形式による<a href="compressedformat1.html" title="CompressedFormat (日本語)" class="mw-redirect">圧縮済みテクスチャ</a>の読み込みを行うための対応を追加。</li>
<li> <a href="mesh1.html" title="Mesh (日本語)">Mesh</a> へ <a href="love.graphics87.html" title="love.graphics.newMesh (日本語)">love.graphics.newMesh</a> の新規異形によるカスタム頂点属性を追加。</li>
<li> <a href="mesh_setvertexattribute1.html" title="Mesh:setVertexAttribute (日本語)">Mesh:setVertexAttribute</a> および <a href="mesh_getvertexattribute1.html" title="Mesh:getVertexAttribute (日本語)">Mesh:getVertexAttribute</a> の追加。</li>
<li> <a href="mesh_getvertexformat1.html" title="Mesh:getVertexFormat (日本語)">Mesh:getVertexFormat</a> の追加。</li>
<li> <a href="mesh_setvertices1.html" title="Mesh:setVertices (日本語)">Mesh:setVertices</a> へ選択制の引数l 'startvertex' を追加。</li>
<li> <a href="love.graphics87.html" title="love.graphics.newMesh (日本語)">love.graphics.newMesh</a> および <a href="mesh_setvertices1.html" title="Mesh:setVertices (日本語)">Mesh:setVertices</a> で <a href="data3.html" title="Data (日本語)">Data</a> オブジェクトを受理する機能を追加。</li>
<li> <a href="mesh_flush1.html" title="Mesh:flush (日本語)">Mesh:flush</a> の追加。</li>
<li> <a href="mesh_setattributeenabled1.html" title="Mesh:setAttributeEnabled (日本語)">Mesh:setAttributeEnabled</a> および <a href="mesh_isattributeenabled1.html" title="Mesh:isAttributeEnabled (日本語)">Mesh:isAttributeEnabled</a> の追加。</li>
<li> <a href="mesh_attachattribute1.html" title="Mesh:attachAttribute (日本語)">Mesh:attachAttribute</a> の追加。</li>
<li> <a href="spritebatch_attachattribute1.html" title="SpriteBatch:attachAttribute (日本語)">SpriteBatch:attachAttribute</a> の追加。</li>
<li> <a href="shader_sendcolor1.html" title="Shader:sendColor (日本語)">Shader:sendColor</a> の追加。</li>
<li> シェーダー関数の新規追加: gammaCorrectColor, gammaToLinear, および linearToGamma です。また、関数は '正確' かつ '高速' な異形を有しています。</li>
<li> <a href="text1.html" title="Text (日本語)">Text</a> オブジェクトおよび <a href="love.graphics187.html" title="love.graphics.newText (日本語)">love.graphics.newText</a> の追加。</li>
<li> 文字ごとに異なる色指定を <a href="love.graphics188.html" title="love.graphics.print (日本語)">love.graphics.print</a>, <a href="love.graphics50.html" title="love.graphics.printf (日本語)">love.graphics.printf</a>, および <a href="text1.html" title="Text (日本語)">Text</a> オブジェクトへ追加。</li>
<li> BMFont 形式のビットマップ・フォント・ファイルへの対応を <a href="love.graphics189.html" title="love.graphics.newFont (日本語)">love.graphics.newFont</a> および <a href="love95.html" title="love.font (日本語)">love.font</a> に追加。</li>
<li> TrueType/OpenType および BMFont 形式の<a href="font1.html" title="Font (日本語)">フォント</a>に対する字詰めの対応を追加。</li>
<li> TrueType 読み込み時における選択制のフォント・ヒンティング引数を <a href="love.graphics189.html" title="love.graphics.newFont (日本語)">love.graphics.newFont</a> へ追加。</li>
<li> すべての描画されるグリフへ追加の字間隔適用するために、 <a href="love.graphics190.html" title="love.graphics.newImageFont (日本語)">love.graphics.newImageFont</a> へ選択制の字間隔引数を追加。</li>
<li> <a href="font_setfallbacks.html" title="Font:setFallbacks (日本語)">Font:setFallbacks</a> の追加。</li>
<li> <a href="love.window51.html" title="love.window.maximize (日本語)">love.window.maximize</a> の追加。</li>
<li> <a href="love.window52.html" title="love.window.close (日本語)">love.window.close</a> の追加。</li>
<li> <a href="love.window53.html" title="love.window.requestAttention (日本語)">love.window.requestAttention</a> の追加。</li>
<li> <a href="love.window54.html" title="love.window.setDisplaySleepEnabled (日本語)">love.window.setDisplaySleepEnabled</a> および <a href="love.window55.html" title="love.window.isDisplaySleepEnabled (日本語)">love.window.isDisplaySleepEnabled</a> の追加。</li>
<li> <a href="beziercurve_rendersegment1.html" title="BezierCurve:renderSegment (日本語)">BezierCurve:renderSegment</a> および <a href="beziercurve_removecontrolpoint1.html" title="BezierCurve:removeControlPoint (日本語)">BezierCurve:removeControlPoint</a> の追加。</li>
<li> <a href="beziercurve_getsegment1.html" title="BezierCurve:getSegment (日本語)">BezierCurve:getSegment</a> の追加。</li>
<li> <a href="love.math22.html" title="love.math.compress (日本語)">love.math.compress</a> および <a href="love.math23.html" title="love.math.decompress (日本語)">love.math.decompress</a> の追加。</li>
<li> <a href="channel_performatomic2.html" title="Channel:performAtomic (日本語)">Channel:performAtomic</a> の追加。</li></ul>
<p><br />
</p>
<h3><span class="mw-headline" id="API_.E3.81.AE.E5.A4.89.E6.9B.B4">API の変更</span></h3>
<ul><li> <a href="love154.html" title="love.mousepressed (日本語)">love.mousepressed</a>, <a href="love155.html" title="love.mousereleased (日本語)">love.mousereleased</a>, および <a href="love.mouse13.html" title="love.mouse.isDown (日本語)">love.mouse.isDown</a> で使用する定数をボタンの名称からボタンの番号へ変更。</li>
<li> <a href="love133.html" title="love.keypressed (日本語)">love.keypressed</a> から <a href="love133.html" title="love.keypressed (日本語)">love.keypressed</a>(key, scancode, isrepeat) へ変更。</li>
<li> <a href="love134.html" title="love.keyreleased (日本語)">love.keyreleased</a> から <a href="love134.html" title="love.keyreleased (日本語)">love.keyreleased</a>(key, scancode) へ変更。</li>
<li> <a href="font_getwrap1.html" title="Font:getWrap (日本語)">Font:getWrap</a> の第二返値を二行からなるテキストを有するテーブルへ変更。</li>
<li> <a href="love.graphics165.html" title="love.graphics.newImage (日本語)">love.graphics.newImage</a> において選択制の第二引数をフラグのテーブルへ変更 (フラグは "mipmaps" および "linear" です)。</li>
<li> <a href="love.graphics87.html" title="love.graphics.newMesh (日本語)">love.graphics.newMesh</a> の標準的な異形に対して引数を変更。それらは現在のところ <a href="love.graphics87.html" title="love.graphics.newMesh (日本語)">love.graphics.newMesh</a>(vertices [, drawmode, usage]) および <a href="love.graphics87.html" title="love.graphics.newMesh (日本語)">love.graphics.newMesh</a>(vertexcount [, drawmode, usage]) です。</li>
<li> <a href="imagedata_encode1.html" title="ImageData:encode (日本語)">ImageData:encode</a> で <a href="filedata4.html" title="FileData (日本語)">FileData</a> オブジェクトを返すために変更。 <a href="imagedata_encode1.html" title="ImageData:encode (日本語)">ImageData:encode</a> の第一引数は符号化を行う形式の指定であり、選択制の第二引数は書き込み先のファイル名です。</li></ul>
<p><br />
</p>
<h3><span class="mw-headline" id=".E5.90.8D.E7.A7.B0.E5.A4.89.E6.9B.B4.E3.81.95.E3.82.8C.E3.81.9F_API">名称変更された API</span></h3>
<ul><li> <a href="fullscreentype2.html" title="FullscreenType (日本語)">全画面表示方式の名称</a>を "normal" から "exclusive" へ名称変更。</li>
<li> <a href="distancemodel2.html" title="DistanceModel (日本語)">DistanceModel</a> 定数において "inverse clamped", "linear clamped", および "exponent clamped" から "inverseclamped", "linearclamped", および "exponentclamped" へ名称変更。</li>
<li> <a href="blendmode2.html" title="BlendMode (日本語)">混合方式</a>において "additive", "subtractive", および "multiplicative" から "add", "subtract", and "multiply" へ名称変更。</li>
<li> <a href="keyconstant3.html" title="KeyConstant (日本語)">キー定数</a>および<a href="scancode1.html" title="Scancode (日本語)">スキャンコード</a> においてスペースキーの表記を " " から "space" へ名称変更。</li>
<li> <a href="_file_eof2.html" title="(File):eof (日本語)">File:eof</a> から <a href="_file_iseof1.html" title="(File):isEOF (日本語)">File:isEOF</a> へ名称変更。</li>
<li> <a href="canvas_getimagedata1.html" title="Canvas:getImageData (日本語)">Canvas:getImageData</a> から <a href="canvas_newimagedata2.html" title="Canvas:newImageData (日本語)">Canvas:newImageData</a> へ名称変更。</li>
<li> <a href="love105.html" title="love.image (日本語)">love.image</a> において <a href="compresseddata1.html" title="CompressedData (日本語)">CompressedData</a> 型から <a href="compressedimagedata2.html" title="CompressedImageData (日本語)">CompressedImageData</a> へ名称変更。</li></ul>
<p><br />
</p>
<h3><span class="mw-headline" id=".E6.A9.9F.E8.83.BD.E5.BB.83.E6.AD.A2">機能廃止</span></h3>
<ul><li> <a href="love.filesystem111.html" title="love.filesystem.getDirectoryItems (日本語)">love.filesystem.getDirectoryItems</a> の異形に対してコールバックを廃止。</li>
<li> <a href="love154.html" title="love.mousepressed (日本語)">love.mousepressed</a> に対して "wu" および "wd" 定数を廃止 (<a href="love292.html" title="love.wheelmoved (日本語)">love.wheelmoved</a> へ変更)。</li>
<li> 名前付き<a href="mouseconstant2.html" title="MouseConstant (日本語)">ボタン定数</a>の廃止 (ボタンの番号へ変更)。</li>
<li> <a href="source_isstatic1.html" title="Source:isStatic (日本語)">Source:isStatic</a> (<a href="source_gettype.html" title="Source:getType (日本語)">Source:getType</a> へ変更) の廃止。</li>
<li> PNG, JPEG, TGA, および BMP を除くすべてのファイル形式 (非圧縮テクスチャ) への対応を廃止。</li>
<li> <a href="imagedata_encode1.html" title="ImageData:encode (日本語)">ImageData:encode</a> から JPEG 符号化の対応を廃止。</li>
<li> <a href="love.graphics179.html" title="love.graphics.point (日本語)">love.graphics.point</a> の廃止 (<a href="love.graphics178.html" title="love.graphics.points (日本語)">love.graphics.points</a> へ変更)。</li>
<li> <a href="love.graphics191.html" title="love.graphics.setPointStyle (日本語)">love.graphics.setPointStyle</a> および <a href="love.graphics192.html" title="love.graphics.getPointStyle (日本語)">love.graphics.getPointStyle</a> の廃止。</li>
<li> <a href="love.graphics104.html" title="love.graphics.isSupported (日本語)">love.graphics.isSupported</a>の廃止 (<a href="love.graphics171.html" title="love.graphics.getSupported (日本語)">love.graphics.getSupported</a> へ変更)。</li>
<li> <a href="love.graphics182.html" title="love.graphics.getSystemLimit (日本語)">love.graphics.getSystemLimit</a>の廃止 (<a href="love.graphics181.html" title="love.graphics.getSystemLimits (日本語)">love.graphics.getSystemLimits</a> へ変更)。</li>
<li> <a href="love.graphics184.html" title="love.graphics.setStencil (日本語)">love.graphics.setStencil</a> の廃止 (<a href="love.graphics112.html" title="love.graphics.stencil (日本語)">love.graphics.stencil</a> および <a href="love.graphics64.html" title="love.graphics.setStencilTest (日本語)">love.graphics.setStencilTest</a>)。</li>
<li> <a href="graphicsfeature1.html" title="GraphicsFeature (日本語)">GraphicsFeature</a> から "canvas", "shader", "npot", "subtractive", および "mipmap"  定数を廃止 (現在のところ機能は常時対応しています)。</li>
<li> <a href="graphicsfeature1.html" title="GraphicsFeature (日本語)">GraphicsFeature</a> から "multicanvas" 定数を廃止 (代わりに <a href="love.graphics181.html" title="love.graphics.getSystemLimits (日本語)">love.graphics.getSystemLimits</a> を使用してください)。</li>
<li> <a href="graphicsfeature1.html" title="GraphicsFeature (日本語)">GraphicsFeature</a> から "srgb" 定数を廃止 (代わりに <a href="love.graphics83.html" title="love.graphics.isGammaCorrect (日本語)">love.graphics.isGammaCorrect</a> または <a href="love.graphics117.html" title="love.graphics.getCanvasFormats (日本語)">love.graphics.getCanvasFormats</a>().srgb を使用してください)。</li>
<li> <a href="love.window12.html" title="love.window.setMode (日本語)">love.window.setMode</a> における "srgb" フラグ、および <a href="config_files1.html" title="Config Files (日本語)">love.conf</a> に対して t.window テーブルの廃止 (t.gammacorrect へ変更)。</li>
<li> <a href="blendmode2.html" title="BlendMode (日本語)">BlendMode</a> において "premultiplied" 方式を廃止 (現在、 <a href="love.graphics111.html" title="love.graphics.setBlendMode (日本語)">love.graphics.setBlendMode</a>("alpha", "premultiplied") は同じ動作を行います)。</li>
<li> <a href="canvas_getpixel.html" title="Canvas:getPixel (日本語)">Canvas:getPixel</a> (代わりに <a href="canvas_newimagedata2.html" title="Canvas:newImageData (日本語)">Canvas:newImageData</a> を使用してください)</li>
<li> <a href="canvas_clear.html" title="Canvas:clear (日本語)">Canvas:clear</a> の廃止 (代わりに <a href="love.graphics71.html" title="love.graphics.clear (日本語)">love.graphics.clear</a> を使用してください)。</li>
<li> <a href="mesh_getvertices1.html" title="Mesh:getVertices (日本語)">Mesh:getVertices</a> の廃止。</li>
<li> <a href="mesh_setvertexcolors1.html" title="Mesh:setVertexColors (日本語)">Mesh:setVertexColors</a> および <a href="mesh_hasvertexcolors1.html" title="Mesh:hasVertexColors (日本語)">Mesh:hasVertexColors</a> の廃止 (代わりに <a href="mesh_setattributeenabled1.html" title="Mesh:setAttributeEnabled (日本語)">Mesh:setAttributeEnabled</a>("VertexColor", enable) を使用してください)。</li>
<li> LOVE <a href="0.95.html" title="0.9.1 (日本語)">0.9.1</a> および <a href="0.94.html" title="0.9.2 (日本語)">0.9.2</a> で廃止を予告していた関数を廃止:
<ul><li> <a href="love.graphics193.html" title="love.graphics.getMaxImageSize (日本語)">love.graphics.getMaxImageSize</a> および <a href="love.graphics194.html" title="love.graphics.getMaxPointSize (日本語)">love.graphics.getMaxPointSize</a> の廃止 (<a href="love.graphics181.html" title="love.graphics.getSystemLimits (日本語)">love.graphics.getSystemLimits</a> へ変更)。</li>
<li> <a href="mesh_setimage1.html" title="Mesh:setImage (日本語)">Mesh:setImage</a>, <a href="mesh_getimage1.html" title="Mesh:getImage (日本語)">Mesh:getImage</a>, <a href="spritebatch_setimage1.html" title="SpriteBatch:setImage (日本語)">SpriteBatch:setImage</a>, <a href="spritebatch_getimage1.html" title="SpriteBatch:getImage (日本語)">SpriteBatch:getImage</a>, <a href="particlesystem_setimage1.html" title="ParticleSystem:setImage (日本語)">ParticleSystem:setImage</a>, および <a href="particlesystem_getimage.html" title="ParticleSystem:getImage (日本語)">ParticleSystem:getImage</a> の廃止 (set/getTexture へ変更)。</li>
<li> <a href="spritebatch_bind1.html" title="SpriteBatch:bind (日本語)">SpriteBatch:bind</a> および <a href="spritebatch_unbind1.html" title="SpriteBatch:unbind (日本語)">SpriteBatch:unbind</a> の廃止。</li>
<li> <a href="canvas_getfsaa.html" title="Canvas:getFSAA (日本語)">Canvas:getFSAA</a> と <a href="config_files1.html" title="Config Files (日本語)">love.conf</a> における "fsaa" フラグおよび <a href="love.window12.html" title="love.window.setMode (日本語)">love.window.setMode</a> の廃止 (<a href="canvas_getmsaa.html" title="Canvas:getMSAA (日本語)">Canvas:getMSAA</a> および "msaa" フラグへ変更)。</li>
<li> <a href="graphicsfeature1.html" title="GraphicsFeature (日本語)">GraphicsFeature</a> における "dxt" および "bc5" 定数の廃止 (<a href="love.graphics113.html" title="love.graphics.getCompressedImageFormats (日本語)">love.graphics.getCompressedImageFormats</a> へ変更)。</li>
<li> <a href="graphicsfeature1.html" title="GraphicsFeature (日本語)">GraphicsFeature</a> における "hdrcanvas" 定数を廃止 (<a href="love.graphics117.html" title="love.graphics.getCanvasFormats (日本語)">love.graphics.getCanvasFormats</a> へ変更)。</li>
<li> <a href="love.window56.html" title="love.window.getWidth (日本語)">love.window.getWidth</a>, <a href="love.window57.html" title="love.window.getHeight (日本語)">love.window.getHeight</a> および <a href="love.window48.html" title="love.window.getDimensions (日本語)">love.window.getDimensions</a> の廃止 (代わりに <a href="love.graphics195.html" title="love.graphics.getWidth (日本語)">love.graphics.getWidth</a>, <a href="love.graphics196.html" title="love.graphics.getHeight (日本語)">love.graphics.getHeight</a>, <a href="love.graphics197.html" title="love.graphics.getDimensions (日本語)">love.graphics.getDimensions</a> または <a href="love.window30.html" title="love.window.getMode (日本語)">love.window.getMode</a> を使用してください)。</li></ul></li></ul>
<h3><span class="mw-headline" id=".E4.B8.8D.E5.85.B7.E5.90.88.E4.BF.AE.E6.AD.A3">不具合修正</span></h3>
<ul><li> <a href="utf81.html" title="utf8 (日本語)">utf8.char</a> の修正。</li>
<li> 結合型実行形式による実行可能形式の検出方法を修正。</li>
<li> コルーチンで使用後に Lua コールバック関数を格納しているオブジェクトに対してガベージコレクション処理が行われたときに異常終了する不具合を修正。</li>
<li> コルーチンで使用された場合における<a href="world_getcallbacks.html" title="World:getCallbacks (日本語)">World:getCallbacks</a> および <a href="world_getcontactfilter.html" title="World:getContactFilter (日本語)">World:getContactFilter</a> の不具合を修正。</li>
<li> <a href="world_destroy.html" title="World:destroy (日本語)">World:destroy</a> が一度も呼ばれていない場合に起こる <a href="love84.html" title="love.physics (日本語)">love.physics</a> のメモリ・リークを修正。 <a href="world1.html" title="World (日本語)">World</a> でガベージ・コレクションが行われたとき <a href="body1.html" title="Body (日本語)">body</a>, <a href="fixture1.html" title="Fixture (日本語)">Dixtures</a>, および <a href="joint1.html" title="Joint (日本語)">Joint</a> と関連するものは全て破棄されるようになりました。</li>
<li> <a href="love.keyboard22.html" title="love.keyboard.getKeyFromScancode (日本語)">love.keyboard.getKeyFromScancode</a> において不正なスキャンコードを指定された場合に異常終了する不具合を修正。</li>
<li> 8-bit WAV ファイルにおける復号化方法の修正。</li>
<li> libvorbis の特定のバージョンを使用している場合に、 ogg ソースのストリーミングを巻き戻すと異常終了する不具合を修正。</li>
<li> <a href="love.audio69.html" title="love.audio.stop (日本語)">love.audio.stop</a>() でストリーミングを行っている Sources が巻き戻されない不具合を修正。</li>
<li> Canvas 作成時に非対応の MSAA 値が使用された場合に <a href="canvas1.html" title="Canvas (日本語)">Canvas</a> に対するステンシル・バッファを修正。</li>
<li> エラー発生して関数へ渡された場合に、以前の Canvas を復旧するために <a href="canvas_renderto1.html" title="Canvas:renderTo (日本語)">Canvas:renderTo</a> を修正。</li>
<li> love.graphics.draw(canvas) において Canvas 有効時に Lua のエラーが発生した場合の不具合を修正。</li>
<li>  <a href="mesh_getvertexmap1.html" title="Mesh:getVertexMap (日本語)">getVertexMap</a> において頂点マップが設定されていない場合に、空テーブルではなく、 nil を返すために修正。</li>
<li> <a href="love.graphics198.html" title="love.graphics.getColorMask (日本語)">love.graphics.getColorMask</a> の不具合を修正。</li>
<li> <a href="particlesystem_setquads1.html" title="ParticleSystem:setQuads (日本語)">ParticleSystem:setQuads</a> または <a href="particlesystem_settexture1.html" title="ParticleSystem:setTexture (日本語)">ParticleSystem:setTexture</a> 使用時においてパーティクルに対する既定の支距離を修正。</li></ul>
<ul><li> <a href="love.graphics199.html" title="love.graphics.shear (日本語)">love.graphics.shear</a> おいて全ての love.graphics 変換が初期状態に戻されてしまう不具合を修正。</li>
<li> <a href="blendmode2.html" title="BlendMode (日本語)">BlendMode</a> の "add" および "subtract" において Canvas / 画面の透過を変更しないように修正。</li></ul>
<h3><span class="mw-headline" id=".E6.80.A7.E8.83.BD.E3.81.AE.E6.94.B9.E5.96.84">性能の改善</span></h3>
<ul><li> <a href="world_raycast.html" title="World:rayCast (日本語)">World:rayCast</a> および <a href="world_queryboundingbox.html" title="World:queryBoundingBox (日本語)">World:queryBoundingBox</a> における性能の改善。</li>
<li> <a href="linestyle2.html" title="LineStyle (日本語)">LineStyle</a> で "smooth" を使用している場合に <a href="love.graphics200.html" title="love.graphics.line (日本語)">love.graphics.line</a> および線描関数の性能を改善。</li>
<li> 複数のマトリックス使用時に <a href="shader_send1.html" title="Shader:send (日本語)">Shader:send</a>  における性能の改善。</li>
<li> LuaJIT の JIT コンパイラが利用可能な場合に効率的な FFI コードを使用することで <a href="imagedata2.html" title="ImageData (日本語)">ImageData</a> およびメソッド <a href="sounddata2.html" title="SoundData (日本語)">SoundData</a> の性能を改善。</li>
<li> LuaJIT の JIT コンパイラが利用可能な場合に <a href="love.math24.html" title="love.math.noise (日本語)">love.math.noise</a>, <a href="love.math25.html" title="love.math.gammaToLinear (日本語)">love.math.gammaToLinear</a>, <a href="love.math26.html" title="love.math.linearToGamma (日本語)">love.math.linearToGamma</a>, <a href="love.math20.html" title="love.math.random (日本語)">love.math.random</a>, および <a href="randomgenerator_random.html" title="RandomGenerator:random (日本語)">RandomGenerator:random</a>  の性能を改善。</li></ul>
<p><br />
</p>
<h3><span class="mw-headline" id=".E3.81.9D.E3.81.AE.E4.BB.96.E3.81.AE.E5.A4.89.E6.9B.B4">その他の変更</span></h3>
<ul><li> 互換性の警告通知でメッセージ・ボックスの使用および love.conf で指定されたバージョンを示すように更新。</li>
<li> main.lua の読み込み前に互換性の警告通知を表示するように更新。</li>
<li> tostring(table) と類似するポインタ値を出力するために love オブジェクトのメタ・メソッドを __tostring するように更新。</li>
<li> <a href="world_setcallbacks1.html" title="World:setCallbacks (日本語)">World:setCallbacks</a>, <a href="world_setcontactfilter.html" title="World:setContactFilter (日本語)">World:setContactFilter</a>, <a href="world_queryboundingbox.html" title="World:queryBoundingBox (日本語)">World:queryBoundingBox</a>, および <a href="world_raycast.html" title="World:rayCast (日本語)">World:rayCast</a> の更新として引数型検査の改良。</li>
<li> 自動的に <a href="love78.html" title="love.filesystem (日本語)">love.filesystem</a> をスレッドで読み込むために更新。</li>
<li> <a href="love78.html" title="love.filesystem (日本語)">love.filesystem</a> に対して標準で<a href="love.filesystem112.html" title="love.filesystem.setSymlinksEnabled (日本語)">シンボリックリンク</a>を有効にするための更新。</li>
<li> <a href="love.math27.html" title="love.math.setRandomSeed (日本語)">love.math.setRandomSeed</a> および <a href="randomgenerator_setseed.html" title="RandomGenerator:setSeed (日本語)">RandomGenerator:setSeed</a> で最良の結果を生成するために最初に random()  を何回か呼び出すために更新。</li>
<li> <a href="love.math20.html" title="love.math.random (日本語)">love.math.random</a> および <a href="randomgenerator_random.html" title="RandomGenerator:random (日本語)">RandomGenerator:random</a> で一般的かつ少し最良の結果を生成するための更新。</li>
<li> <a href="source1.html" title="Source (日本語)">Source</a> メソッドにおいてモノラルではない Source の場合に報告なしで失敗するのではなくエラーに対して空間のオーディオを扱うために更新。</li>
<li> <a href="love.math24.html" title="love.math.noise (日本語)">love.math.noise</a> における三次元および四次元の異型で特許問題を回避するために Simplex ノイズではなく Perlin ノイズを使用するために更新。</li>
<li> <a href="love.graphics190.html" title="love.graphics.newImageFont (日本語)">love.graphics.newImageFont</a> で間隔を分離子ピクセルとして扱わないようにするために更新。</li>
<li> メモリの使用量を少なくするために標準フォントを更新。</li>
<li> <a href="love.graphics50.html" title="love.graphics.printf (日本語)">love.graphics.printf</a> および <a href="font_getwrap1.html" title="Font:getWrap (日本語)">Font:getWrap</a> においてテキストの加工動作を改善するために更新。</li>
<li> <a href="love.graphics188.html" title="love.graphics.print (日本語)">love.graphics.print</a> および <a href="love.graphics50.html" title="love.graphics.printf (日本語)">love.graphics.printf</a> で引数 x と y を自動的に丸め込まないために更新。</li>
<li> <a href="love.graphics165.html" title="love.graphics.newImage (日本語)">love.graphics.newImage</a> でエラーメッセージの一部をより記述的にするために更新。</li>
<li> ガンマ補正表示有効時に <a href="love.math25.html" title="love.math.gammaToLinear (日本語)">love.math.gammaToLinear</a> の色値を love.graphics の配色関数へ自動的に適用するために更新。</li>
<li> ガンマ補正表示有効時に<a href="canvasformat1.html" title="CanvasFormat (日本語)">CanvasFormat</a> の "normal" において内部処理で "rgba8" ではなく "srgb" を使用するために更新。</li>
<li> <a href="particlesystem1.html" title="ParticleSystem (日本語)">ParticleSystem</a>, <a href="spritebatch2.html" title="SpriteBatch (日本語)">SpriteBatch</a>, および <a href="mesh1.html" title="Mesh (日本語)">Mesh</a> を含む全ての描画オブジェクトに対して、あるいは各頂点または各スプライトで配色を使用していても、 <a href="love.graphics201.html" title="love.graphics.setColor (日本語)">love.graphics.setColor</a> で影響を与えるために更新。</li>
<li> 標準の<a href="fullscreentype2.html" title="FullscreenType (日本語)">全画面表示の種類</a>を "exclusive" ではなく "desktop" にするために更新。</li>
<li> LOVE のシステム実行最小要件を OpenGL 2.1 または OpenGL ES 2 対応にするための更新。</li>
<li> screen_coords.y において 0 は画面の最下部ではなく最上部であるため <a href="love.graphics68.html" title="love.graphics.newShader (日本語)">ピクセル・シェーダ</a>関数を更新。</li>
<li> <a href="image1.html" title="Image (日本語)">Image</a> でミップマップを使用するために必要となる mipmaps フラグ を true へ設定するための更新。</li>
<li> <a href="image1.html" title="Image (日本語)">Image</a> で二の累乗ではない尺度のミップマップを使用可能にするための更新。</li></ul>
<p><br />
</p><p><br />
</p>
<!-- 
NewPP limit report
CPU time usage: 0.124 seconds
Real time usage: 0.129 seconds
Preprocessor visited node count: 36/1000000
Preprocessor generated node count: 70/1000000
Post‐expand include size: 140/2097152 bytes
Template argument size: 0/2097152 bytes
Highest expansion depth: 2/40
Expensive parser function count: 0/100
-->

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